《寂静岭2》末日当寂

《寂静岭2》末日当寂

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末日当寂大哀当寂、大爱当寂、末日当寂。第一句镇帖。【一】《寂静岭》从游戏到电影,是一整套受东西方文化反复咀嚼的作品。每一代接手者在咀嚼时添加自己喜欢的味道使其口味更浓厚独特。然而《寂静岭2》电影的失败,所体现出编导(同一人)的乏味,只能说他既把这部电影当成了一块被别人嚼剩的口香糖,拼命要榨出一点剩余的味道,而自己又实在加不出更像样的东西来。以游戏爱好者角度来说,无功都算有过,全是过那就真的难过了。(因此导演被骂屎了)以恐怖片爱好者角度来说,视效画面不错,有些切肉镜头也行,怪物乱斗也挺有意思的,但是比起之前看过的某某某部纯切肉片那可就差多了(导演尴尬脸,玩家悲剧脸)以完全不了解寂静岭背景的观众角度来说,一路流水账捂着眼睛看的七七八八,懂不懂似懂非懂打发时间也就过去了。(至少导演骗到钱了)所以,寂静岭,它到底是什么呢?这是你们自己心中的答案。我把个人的所知所集资料及所想梳理在这里,留作记录与友善探讨。为什么说它是东西方文化反复咀嚼的作品?1、《寂游》由科乐美(konami)发行,前四部作品由Team silent开发,主要成员来自日本。寂静岭是个日本游戏团队制作的作品,即使他们全员基督徒(..全文更精彩

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