《鱿鱼游戏第一季》《鱿鱼游戏》的空间与符号隐喻分析,人性外“浓缩”的社会规则

《鱿鱼游戏第一季》《鱿鱼游戏》的空间与符号隐喻分析,人性外“浓缩”的社会规则

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(首发于公众号:霧風誌,欢迎关注!)巧用“反差”形成张力,空间隐喻造“楚门的世界”相比较其他杀人游戏题材的作品,《鱿鱼游戏》的6局游戏设计显得十分“小儿科”,都是小孩子才会玩的:一二三木头人、扣糖饼、拔河、弹珠、过独木桥、鱿鱼游戏。小儿科的游戏变成恐怖的杀人行为,正是巨大的“反差”形成游戏第一局的故事张力。视觉上一样强调反差,第一局用巨大的娃娃装置衬托出人的渺小。同时,巨物也象征着绝对的权力和力量,让人不敢小瞧,更快服从规则。第二局游乐场装置并无实质作用,基本只是为了“反差”而存在,正如谁也没想到玩一二三木头人动一下就会被枪毙,当然也没想过小孩玩的滑梯上会滑下一具尸体。每次游戏必经的通道,以“芭比粉”、黄、蓝为主,明亮活泼的色调制造出一种童趣的氛围,与杀人游戏形成反差。尤其每次游戏结束,活下来的人满身血迹回来的凄惨样子,与背景色的反差最为强烈。迷宫一般的构造,也加强了人们在游戏中迷失的不真实感。模糊着现实与游戏的边界,宛如“楚门的世界”。尤其前两局游戏的空间设计,只有天空是真实的,四周被布景墙围住,连云朵、太阳也是假的,高高在上的只有枪。导演用了很多鸟瞰镜头,上图画面中枪“主宰”着底..全文更精彩

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