《电锯惊魂10》难以满意,只要4-7的编剧不回归,系列便很难重回正轨

《电锯惊魂10》难以满意,只要4-7的编剧不回归,系列便很难重回正轨

内容预览

总的来讲,《电锯惊魂10》没能超越前7部任何一部,与第8部相差无几。剧本不够精细也不够精明,太多地方赘述且浮于表面,游戏设计头重脚轻且部分过于脱离实际。 游戏没有前7部中让角色与所犯下的恶相对应的设计,没有决定他人生死的设计,没有团队协作游戏,同时本片依旧没有使用前7部中经典的快速剪辑手法。所以我看完后不解为何第6-7两部的导演Kevin Greutert执导却处处不见前7部风格。搜寻后发现编剧依旧是8-9两部的编剧,实在好奇擅长写剧本又精于创造机关的四至七部的两位编剧Marcus Dunstan及Patrick Melton到底为何不回归。 这一部剧本依旧如前面两部一般充斥着严重问题,从前奏时长开始便与系列前7部有所差异,过多的不必要交代让电影半个小时后才进入主题,然而这倒不是致命弱点,进入主题后缺点才双倍显露。《电锯惊魂》前7部均有悬疑解密因素,本部依旧没有,且本部还是保持单条线讲述,前作7部中丰富的剧本设计本部仍然没有学到一点。此外剧本节奏不能成功调动观众的情绪起伏,唯一让观众情绪起伏最大的是配角的游戏残忍,反而最大反派的游戏却如小打小闹而且还存活下来,这直接让观众难以释..全文更精彩

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