内容预览
本片的主线其实就是一个实境解谜游戏,或者叫平行实境游戏(ARG),女主以某次神秘体验为契机(1.接触到了一位实验音乐人,而音乐人在做即兴表演时四周自然而然聚拢起了人群,这段可以看作“塞壬”的隐喻和预演;2.家里翻出了老一辈传下来的旧乐器,其中还藏着疑似某谜题的钥匙),开始收集线索(录进磁带里的声音以及磁带上的鬼画符),根据这些线索找到地图上对应的地点(例如,声音会受到环境干扰,从而形成某种特征,类似于照片开盒,只是难度高得多),到指定地点拿到新线索,循环往复,直至全部线索到手,再在地图上画出它们的“几何中心”,到达该位置解明真相。电影第一幕拍摄的就是最终的“塞壬”出没的地点。想象一下船只在大海上航行的场景,如果仅使用双眼,水手能够看到的就只有一望无际的大海与夜空中用于导航的星星,同样地,如果仅使用耳朵,水手也只可能听到无穷无尽且一成不变的浪涛声,也就是说,大海是一片视觉与听觉双重意义上的荒漠。因此,这里不存在任何能够干扰塞壬的歌声或与之对抗的声音,塞壬的歌声只会根据机械波的自然衰减而形成一个圆形场域(这种简单结构还很难称得上是什么拓扑),此时,塞壬这个声源是显著不同于其他事物的、能够吸..全文更精彩会员区
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