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本文首发于“失止先声”公众号文/失止怅失全文共2503字 大抵需要7分钟-我们来得太早了。-总是在夜幕快降临得时刻。-但是夜幕总不降临。-它一下子就会降临的,就像昨天晚上一样。-然后天就黑了。-我们就能走了。——《等待戈多》海报剧照《火之谜》的铺开像是一场8bit的电子游戏冒险,这属于夏天的胶片或许本就应该是过曝的:西部牛仔般帅气又带着滑稽的打扮、干草般蓬松的头发、罗马凉鞋、皮革制爬虫项链、红色边框墨镜……在广袤的平原支起戏剧的舞台,飞驰着掠过小镇、穿过山谷、来到神秘的魔法丛林。它几乎是儿童视角的《甜蜜的东方》,却又在一个连贯的空间中保留有我们观看电影的(而非戏剧的)原始冲动——好奇支配的探索欲,正是这种一探究竟的欲望支撑着我们在电影的两类空间——画外空间和画内空间中兜转寻觅,摄影机打开了无意识的经验世界,我们企图在这被建构的空间中寄放或是唤醒一种来自远古本能的朦胧记忆,空间也借由我们追随着孩子们的行动所完成的“副本”实现了自身的实体化和再一次生产。 故事的始终关联着那台大友(Otomo)游戏机,孩子们大费周章到手后却发现妈妈给电视机设置了新的密码,而不知道密码就无法跨越“火之门”进入..全文更精彩会员区
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