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本人是一位导演,资深硬核动作片影迷,也算正经拍过两部小成本动作短片先说结论,论打戏整体平均水准,我认为本作相比前三部,肯定是倒退的。但不太是动作设计的锅,而是拍摄执行上的完成度什么叫完成度呢?举个例子,印尼动作猛片《突袭》里,中段一场小队长大战最终boss疯狗的打戏,他们足足拍了一周。那可是一场只有两分钟,单一场景,简单狭小空间,而且整体拍摄蛮小成本的打戏。可为了呈现出每一次出拳最佳的力量感,速度感,一个长镜头里一招不错的行云流水感,他们一个shot,可以重拍四五十个take,以求拍到最棒的那一条这就叫完成度反观本作70%以上的打戏,除佐藤健以外的演员,你可以很明显的发现他们时常要么出招慢了,要么缺少力量感,要么某一招很明显都还没打到,音效还是有,reaction还是很夸张。这就是为什么影评区不少观众提到总感觉打戏很“轻飘飘”,因为还没有拍到最好的take,就过了。观众看到演员跳起来轻轻一伸腿,另一个人就撞破了四五面墙,这肯定不是“拳拳到肉”,是点穴,是内功造成这个现象的原因可能有很多,比如说超预算了,拍摄时间被压缩。比如说演员档期有限,pre-production阶段没有充分的训练+..全文更精彩会员区
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