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我不太爱看动画电影,也不喜欢重温儿时挚爱的经典。被千万次修改、包装的童话故事完美得像宴会上点缀着樱桃的蛋糕,光看一眼就能想象出它酸甜的味道。作为二十一世纪的电影观众,我们看过太多公式化的真善美,也容易对大多情节单调的动画电影感到乏味。当我看了《哆啦A梦:伴我同行2》,这些根深蒂固的偏见烟消云散。在去年庆祝了诞生50周年的哆啦A梦,带着他的竹蜻蜓、任意门,回到了我眼前。我们容易执着于儿时接纳并喜爱的形象。正因如此,各种改编、续写、重新选角都容易引起粉丝的哀嚎甚至抗议。幸好,变为3D形态重返银幕的哆啦A梦和记忆中一样:哆啦A梦还是圆滚滚的好脾气,大雄依旧干啥啥不行,撒娇第一名,动不动哭鼻子,闹出问题再拜托哆啦A梦帮忙解决…… 3D形象让我们看到了很多曾经没有注意过的细节,比如哆啦A梦并不用手指抓取物件,而是用手像吸盘一样吸住物体,着实可爱。在熟悉的童年配方之余,加上了时间旅行元素,且处理得灵巧、缜密,相信软科幻爱好者看到电影前半段埋下的时间旅行小伏笔都能会心一笑。《哆啦A梦:伴我同行2》不是一部传统的真善美动画电影。从“伴我同行”这个副标题就能看出,它不仅仅拍给小朋友,更是拍给曾经是小朋友..全文更精彩会员区
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