内容预览
有大量剧透。《困在2044》读剧本时觉得从情节设置到文本最大的冲突都应该是主人公对于数字人意义的不承认:老人与年轻人下棋——年轻人是数字人——年轻人是老人故友选择的死后版本——老人死后也可以选择变为数字人但不肯——:每一个新信息都往上翻一番递进,老人一直在否定作为数字人的意义,否定数字人作为人的价值(下棋就是博弈嘛),但最后或许不得不承认成为数字人反而能对女儿有些作用。这条线下来就是人临终想证明自己作为“人”的价值而不得的故事,是很深入很漂亮的。但影片执行既没有凸显这条弧光,也没有找到别的很强的发力点。数字人断电/到时间就得消失这个设定完全没有表意,两人的“相互陪伴”由于没有建立数字人的精神需求也显得无的放矢。最终主题很散。影片执行更大的问题是视听设计的保守乃至懒惰:没有强对抗但滥用正反打镜头,只有一次越轴,实在是太单调了。两人的视觉关系,空间关系没有随着两人戏剧关系变化而变,摄影机运动/角度,光感没有发展,对于单空间设计完全不合格。科技部分的展现,正侧面镜头闪烁消失这种表现手法视角是完全错误的。唯一妙的设计是老人起立走到身后桌前而数字人已经在对面座位等待。《在你体内》完成度最高最惊艳..全文更精彩会员区
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