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图源自Facebook有这样一部电影,在中国绝大多数论坛和电影推荐视频,甚至在绝大部分影迷群中都不会出现它的只字片语。而在一个神秘群聊组织里,它成为了群内的“三大圣经”,它成为新人进群后听到的第一个电影名,它滋育了一些吹死吹活该电影的人。这部电影就是《死路寻死》。能看到这条影评的你们想必多多少少都已对该电影有些许了解,所以我们可以直接切入正题,看看《死路寻死》为何能在极少数影迷心中成为讨论的重点。导演Jimmy ScreamerClauz实际在描绘设计该电影时并未做过任何动画上的设计乃至学习,设备也很简陋的他让该电影的动作传感捕捉还需依靠Xbox Kinect来完成,而整部电影的画风酷似PS1和PS2所呈现的画质。他在制作《死路寻死》三部短片前仅在2008年创作过一部名为“RealityBleed-Through”的短片,这部短片反倒没有如此地魔幻与极端美学设计。《死路寻死》并非是他电影生涯所展现的最高水准,相反地,他反而真的在认真钻研学习相关领域的知识,并极为成功地形成了自己的独特美学设计。可看出,2012年制作的《Affection》与《死路寻死》由于建模过于粗糙而导致画面上并无讨..全文更精彩会员区
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